3, Jan 2024
ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม 19 คนคาดการณ์ว่ามีอะไรบ้างสำหรับปี 2024

อุตสาหกรรมเกมมีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอย่างตลอดในปี 2023 การใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มขึ้นและความก้าวหน้าในเทคโนโลยีสล็อตและ iGaming ยืนยันว่านวัตกรรมคงที่

งานแสดงการเล่นเกมสุดยอดในลาสเวกัสในเดือนตุลาคมดึงดูดผู้เข้าชมมากกว่า 25,000 คนการประชุมของ SBC ในเซคอคัส นิวเจอร์ซี ไมอามี และโตรอนโตยังดึงดูดฝูงชนเป็นประวัติการณ์ด้วยเหมือนกัน

FanDuel และ DraftKings ยังคงต่อสู้เพื่อครอบงำการเดิมพันกีฬา โดยมีรายได้จากการเดิมพันกีฬาเกือบจะ 80% ของรายได้จากการเดิมพันกีฬาทั้งหมด

และในข่าวสารที่ทำให้ผู้ให้บริการเกมทุกคนรู้ MGM Resorts และ Caesars Entertainment ในเดือนกันคุณยายนตกเป็นเหยื่อจากการจู่โจมทางไซเบอร์แยกต่างหาก

มีอะไรบ้างสำหรับปี 2024

CDC Gaming Reports ซักถามผู้นำอุตสาหกรรมเกมที่โดดเด่น 19 คนเพื่อให้เข้าใจว่าจะคาดหวังอะไรนี่คือความคิดของพวกเขา

สารบัญ

ดร. ไลลา มินตาส ซีอีโอ ดร. มินตาส คอนซัลติ้ง
แกรี่ ลาร์คิน ประธานาหัวหน้า โคอิน
อเล็กซ์ ดิกสัน ซีอีโอ DRA, Q คาสิโน
เคลลี่ บรู๊คส์ ซีอีโอ ไตรมาสที่ 4
โนอาเคอร์, การผลิตเอเคอร์
โจเซฟ โซโลสกี้ ผู้อำนวยการผู้จัดการฝ่ายเดิมพันกีฬา NASCAR
บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอ สมาคมเกมอเมริกัน
ไบรอัน คริสโตเฟอร์ ผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมคาสิโน BC Slots
สตีฟ แมคแคลลิสเตอร์ หัวหน้าบรรณาธิการ Gaming News แคนาดา
Leighton Webb รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ iGaming และการเดิมพันกีฬา PayNearMe
โจนาธาน ไมเคิลส์ ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ไมเคิลส์
ชาร์ลี สกินเนอร์ ประธานาธิบดี มาร์เกอร์ แทร็กซ์
Cait DeBaun รองประธานฝ่ายการสื่อสารเชิงกลยุทธ์และความรับผิดถูกใจ สมาคมเกมอเมริกัน
เคิร์ก โอลสัน เอสวีพี ฝ่ายขาย, การชำระเงินแบบไซต์ไลน์
ลอเรนซ์ ศาสนาเชน ซีเอฟเอ ผู้อำนวยการฝ่ายเกม C3
Dan Kustelski ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Chalkline
Deanne McKissick หัวหน้าเจ้าหน้าที่ห่วงโซ่อุปทานเกมAristocrat
ไบรอัน ไพรซ์ ผู้ร่วมประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ก่อตั้ง iProtekt
สตีฟ รัดด็อค ผู้เผยแพร่โฆษณา Straight to the Point
ดร. ไลลา มินตาส ซีอีโอ ดร. มินตาส คอนซัลติ้ง

ในปี 2024 เราจะยังคงเห็นการรวมตัวของผู้ประกอบการธุรกิจต่อผู้บริโภค (B2C) ที่แข็งแกร่งในตลาดสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นแถวโน้มที่ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ยังคงเข้มข้นขึ้นในภูมิทัศน์โดยรวมของสหรัฐฯตัวอย่างล่าสุดคือทางเข้าของ Fanatics และ ESPN Bet ซึ่งมีข้อได้เปรียบเทียบที่ชัดเจนเมื่อพูดถึงการระดมทุน ฐานข้อมูลที่มีอยู่ และการรับรู้แบรนด์ฉันคาดหวังว่าจะมียักษ์ใหญ่แบบนั้นที่พัฒนาขึ้นในตลาดสหรัฐในปี 2024

ในรัฐส่วนมากของสหรัฐอเมริกา แบรนด์ที่แข็งแกร่งจำนวนหนึ่งจะครอบงำตลาด ซึ่งทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้ประกอบการ B2C ขนาดเล็กและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มของพวกเขาที่จะอยู่รอด เว้นแต่พวกเขาจะเจอช่องของพวกเขาในตลาดที่แข่งขันได้ซึ่งพวกเขาสามารถสร้างความแตกต่างได้

สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับนวัตกรรมและพื้นที่เริ่มต้นใช้งานหมายความว่าพวกเขามีโอกาสเติบโตน้อยกว่าในสหรัฐอเมริกาและควรจะเริ่มมองหาการนำนวัตกรรมของพวกเขาไปสู่ตลาดเกิดใหม่หรือตลาดที่โตเต็มที่ที่มีความหลากหลายมากขึ้น
การรวมกลุ่มที่เพิ่มขึ้นยังหมายถึงความหลากหลายน้อยสำหรับผู้ใช้ ซึ่งสร้างความเสี่ยงที่ตลาดนอกริมฝั่งจะเจริญก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเพราะตลาดเหล่านั้นจะให้บริการผลิตภัณฑ์นวัตกรรมใหม่แก่ลูกค้าที่พวกเขาต้องการโดยไม่ต้องปฏิบัติตามกฎ – ไม่มีภาษี อัตราต่อรองที่ดียิ่งขึ้น ไม่มีข้อ จำกัด ในด้านของกีฬาวิทยาลัย การเดิมพันอีสปอร์ต หรือผลิตภัณฑ์ iGamingโดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างยิ่งเพราะเหตุว่ากฎหมายดำเนินไปอย่างช้าๆสำหรับการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา สภาพแวดล้อมนี้จะมีผลต่อตลาดนอกชายฝั่งอย่างสม่ำเสมอ.

เป็นการเดิมพันที่ปลอดภัยว่ารัฐใหญ่ได้แก่เท็กซัสหรือแคลิฟอร์เนียจะไม่ทำให้การเดิมพันกีฬาหรือการเล่นเกมถูกกฎหมายในปี 2024

⬆️ กลับไปที่สารบัญ

แกรี่ ลาร์คิน ประธานาธิบดี โคอิน

เมื่อเรากำลังเข้าใกล้ปี 2024 อุตสาหกรรมเกมกำลังมองเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญไปสู่โซลูชันการจ่ายเงินแบบไร้เงินสดและดิจิทัล ซึ่งสะท้อนถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นวิวัฒนาการนี้ไม่ได้เป็นเพียงแต่เรื่องความสะดวกเท่านั้น แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มการเล่นเกม ซึ่งขับเคลื่อนโดยความถูกใจที่เพิ่มขึ้นในการโต้ตอบแบบดิจิทัลในด้านมุมของชีวิตของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ

การเล่นเกมแบบไม่มีเงินสดเป็นมากกว่าแนวโน้ม มันแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในความสมาคมคาสิโนกับผู้เล่นซึ่งในที่สุดจะสะท้อนให้มองเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงระดับนานาชาติสู่การจ่ายเงินดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นในอุตสาหกรรมอื่นๆอีกมากมายมันให้ความปลอดภัยที่มากขึ้นและสอดคล้องกับนิสัยดิจิทัลของผู้เล่นแบบใหม่การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้ประกอบการเกมต้องพิจารณาระบบการชำระเงินใหม่เพื่อให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นและไม่มีแรงเสียดทาน ทำให้มั่นใจได้ว่าการผสานรวมกันอย่างกลมกลืนกับ digi ของผู้เล่นไลฟ์สไตล์ต่างๆ

ในฐานะผู้สนับสนุนการชำระเงินดิจิทัล การมุ่งเน้นของเราในปีที่จะมาถึงจะแบ่งปันระหว่างการเน้นการศึกษาตลาดอย่างสม่ำเสมอและการพัฒนาประสบการณ์ของผู้เล่นโดยกำจัดความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมดิจิทัลภายในเกมค้าปลีกการลดความซับซ้อนของผู้เล่นด้วยการโต้ตอบแบบจ่าย/เล่นที่ราบรื่นเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกประสิทธิภาพทั้งหมดของการเล่นเกมแบบไม่มีเงินสดพวกเราคาดหวังว่าอุตสาหกรรมจะใช้ประโยชน์จากโซลูชันอุตสาหกรรมการจ่ายเงินที่กว้างขึ้นและเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อสร้าง moสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและมีส่วนร่วม โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้พร้อมกับการรักษาความปลอดภัยที่มากขึ้น

2024 สัญญาว่าจะเห็นโซลูชันการชำระเงินดิจิทัลมีความชัดเจนมากขึ้นในชั้นการเล่นเกม มีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมมากขึ้น และสร้างวิธีการชำระเงินดิจิทัลเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม

⬆️ กลับไปที่สารบัญ

อเล็กซ์ ดิกสัน ซีอีโอ DRA, Q คาสิโน

เมื่อ Amazon สูญเสียความสนใจในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพมันจะหันไปสู่การเล่นเกม การเดิมพันกีฬา และคาสิโนบนบกเป็นลำดับนั้นในบรรดาโอลิโโพลี่ พวกเขามีความสอดคล้องกับอุตสาหกรรมของพวกเรามากที่สุดเพราะพวกเขายอมรับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและทรัพย์สินทางกายภาพเซอร์วิสอพาร์ทเม้นท์แบบบูรณาการซื้อ “สิ่งของ” จำนวนมากที่ Amazon ขายและ Jeff Bezos จะไม่มีปัญหาในการได้รับใบอนุญาตจากที่ใดความร่วมมือของ Amazon Prime กับ NFL และ Thursday Night Football ทำให้เกิดการปะทะกับกลุ่มเดิมพันกีฬาที่พึ่งจะเริ่มขึ้นผู้ประกอบการใดๆก็ตามหรือผู้ให้บริการบนบกที่ควรจะปิดการดำเนินงานในปี 2023“เฮ้ อเล็กซ่า ใส่ 100 ดอลลาร์ให้กับคาวบอยเพื่อปกป้องใช้แพลตฟอร์มที่มีอัตราต่อรองที่ดีที่สุด”

สุดท้าย มูลค่าสองพันล้านจะถูกทำขึ้นโดยนักลงทุนรายย่อยที่สับสนกับรายได้ที่มาจากเกมกับ Amazon ที่เหลือ

⬆️ กลับไปที่สารบัญ

เคลลี่ บรู๊คส์ ซีอีโอ ไตรมาสที่ 4

กีฬาของผู้หญิงจะยังคงผลักดันการเติบโตและการกระจายตัวในกระแสรายได้ผ่านสื่อพันธมิตรหรือกิจกรรมการเดิมพันโดยตรงสมุดกีฬาหลักในสหรัฐอเมริกาได้มองเห็นการเพิ่มจำนวนการเดิมพันที่น่าประทับใจอย่างมากสำหรับ WNBA ตั้งแต่ปี 2021 ถึง 2022นอกจากนี้ รอบชิงชนะเลิศฟุตบอลโลกหญิง ปี 2023 ยังได้มีผู้ชมโทรทัศน์ทั้งโลกเป็นประวัติการณ์โอกาสทางการตลาดที่มีอยู่จะกระตุ้นความต้องการข้อมูลและเนื้อหาใหม่ๆทำให้ผู้ชมเข้าใกล้เกม ทีม และโดยยิ่งไปกว่านั้นผู้เล่นมันเป็นเอ็กซ์ซี่มีประสบการณ์ใหม่ให้กับลีก สื่อ และสปอร์ตบุ๊ค ด้วยเหตุว่าพวกเขามอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ชมที่หลากหลายพร้อมที่จะมีส่วนร่วมกับกีฬาหญิงและนักกีฬาของพวกเขา

⬆️ กลับไปที่สารบัญ

โนอาเคอร์, การผลิตเอเคอร์

ฉันมีความคิดว่าปี 2024 และหลังจากนั้นจะมีการรับรู้ที่มากขึ้นเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของเวลาของผู้เล่นที่สูญเสียและการพัฒนาโซลูชันเพื่อแก้ไขปัญหานี้

สมมติว่าการเดิมพัน $2 การถือไว้ 8% และ 10 เกมต่อนาที นาทีของผู้เล่นเฉลี่ยมีมูลค่า $1.60ผู้เล่นจำนวนมากมีเวลา จำกัด ในการใช้เวลาในการยอดเยี่ยมชมแต่ละครั้งถ้าเกิดผู้เล่นมี $100 ในมือและเล่นหนึ่งชั่วโมง คาสิโนไม่คาดว่าจะตระหนักถึงประสิทธิภาพในการใช้จ่ายสูงสุดของผู้เล่น เนื่องจากที่ $1.60 ต่อนาที การแอ็คชั่น 60 นาทีทำให้เรามีเพียง $96 เท่านั้น

สิ่งต่างๆแย่ลงถ้าเกิดผู้เล่นเสียเวลาในการทำกิจกรรมที่ไม่สร้างรายได้ ดังเช่นว่า การรับไพ่ผู้เล่น เข้าถึงเงินสด หรือใช้การเล่นฟรี

แม้คุณเป็นผู้ประกอบการคาสิโน โปรดใช้เวลาชั่วประเดี๋ยวเพื่อประมาณจำนวนนาทีที่ผู้เล่นของคุณรอต่อแถวในแต่ละปีและคูณด้วย $1.60มันจะเป็นตัวเลขใหญ่และคุณจะต้องการทำบางอย่างเกี่ยวกับมัน!

⬆️ กลับไปที่สารบัญ

โจเซฟ โซโลสกี้ ผู้อำนวยการผู้จัดการฝ่ายเดิมพันกีฬา NASCAR

ฉันรอรอที่จะเห็นว่าการรวมหลักของการประมวลผลภาษาธรรมชาติตัดกับนวัตกรรมในพื้นที่การเดิมพันกีฬาอย่างไรนักพนันไม่มีการขาดสถิติ ข้อมูล และเครื่องมือเนื้อหาเพื่อรับการตัดสินใจในการเดิมพันของพวกเขา แต่ความสามารถในการเจาะลึกในการวิเคราะห์แบบหลายตัวเองนั้นไม่ได้ใช้งานง่ายหรือใช้งานง่ายไม่ว่าบริษัทพันธมิตร ลีก หรือ Native-NLP สามารถมีเครื่องมือค้นหาให้นักเสี่ยงดวงถามสิ่งต่างๆดังเช่น “สร้างพาร์เลย์ผู้เล่นสามคนให้ฉันเพื่อ รับคะแนนขึ้นไป 25+ ในคืนนี้ตามการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม” หรือ “ดาเนียล ริคซิาร์โดที่จบค่าเฉลี่ยในสิงคโปร์แกรนด์ปรีซ์หลังจากผ่านการเลือกเฟ้นอันดับที่ 10 อันดับแรกคือเท่าไหร่?,” ฉันมั่นใจว่ามีการมีส่วนร่วม การศึกษา และการใช้งานเชิงพาณิชย์หลายอย่างสำหรับเครื่องมือประเภทนี้

ฉันยังมั่นใจว่า NLP สามารถให้มูลค่าเพิ่มในหัวข้ออื่นที่ยังไม่ได้รับการกล่าวถึงอย่างเต็มที่ในสหรัฐอเมริกา นั่นคือความอ่อนไหวของราคาการสำรวจและการศึกษาที่ฉันเคยได้เห็นเกี่ยวกับนักเล่นในสหรัฐอเมริกากำหนดโดยไม่มีลำดับโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่า UI/UX ข้อเสนอเชิงลึกของตลาด และโปรโมชั่นนั้นสูงกว่าราคาในด้านของว่าเพราะเหตุไรผู้ใช้ถึงใช้สปอร์ตบุ๊คที่พวกเขาเลือกการมีเครื่องมือที่ให้ราคาที่แตกต่างจากหนังสือที่แตกแตกต่างกันสำหรับพอร์เลย์ที่ป้อนในเครื่องมือ NLP อาจมีค่ามากจากข้อคิดเห็นของผู้ใช้ctive แต่ยังเป็นองค์รวมมากขึ้นในความโปร่งใสของการกำหนดราคาปาร์เลย์

⬆️ กลับไปที่สารบัญ

บิล มิลเลอร์ ซีอีโอ AGA

บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอ สมาคมเกมอเมริกัน

ปี 2023 เป็นปีที่สำคัญในการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมายและไม่มีกฎที่ต้องปฏิบัติความพยายามที่ประสานงานของเราในการหยุดการพนันที่ผิดกฎหมายกระตุ้นให้เกิดการดำเนินการในระดับรัฐและรัฐบาลกลาง รวมถึง:

ห้ามในรัฐเคนตักกี้และเวอร์จิเนียบนเครื่อง “ความถนัด”
การบังคับใช้เพื่อยึดเครื่อง “ทักษะ” ที่ไม่ได้รับการควบคุมหลายพันเครื่อง และหยุดการดำเนินการแฟนตาซีปลอมในรัฐสำคัญ
ภาษาในสภาส.ส.สหรัฐและกฎหมายวุฒิสภาสั่งให้กระทรวงยุติธรรมสหรัฐฯ ดำเนินการต้านการพนันที่ผิดกฎหมายและไม่มีกฎที่ต้องปฏิบัติตามทุกรูปแบบ
สื่อระดับประเทศและท้องถิ่นอย่างตลอดเกี่ยวกับขนาดและภัยคุกคามจากการพนันที่ผิดกฎหมาย

ในขณะที่พวกเรามองดูไปในปีหน้า อุตสาหกรรมจะต้องสร้างโมเมนตัมนี้ เนื่องจากเรารู้ดีว่านักแสดงที่ไม่ดีพวกนี้จะยังคงทำงานทุกช่องโหว่เพื่อแสวงหาประโยชน์จากลูกค้า ทำลายกฎระเบียบ และขโมยจากชุมชน

ในระดับรัฐ พวกเราจะยังคงเน้นถึงอันตรายของเกมความสามารถกับนิติบัญญัติ หน่วยงานควบคุมดูแล สื่อ และผู้บริโภค เหตุเพราะผู้ผลิตเกมความถนัดใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ในการล็อบบี้เพื่อรักษาสถานะสีเทาของพวกเขาแคมเปญพื้นดินโดยอุตสาหกรรมกฎหมายในรัฐดังเช่นเพนซิลเวเนียให้พิมพ์เขียวที่ดีที่จะสร้าง

ในระดับรัฐบาลกลาง พวกเราต้องผลักดันให้ผู้กำหนดนโยบายดำเนินการต่อไปใน Capitol Hill และการบังคับใช้กฎหมายของรัฐบาลกลางมากกว่าทศวรรษที่ผ่านมาในวันที่ Black Friday รัฐบาลสหรัฐได้พิสูจน์อำนาจในการดำเนินการต่อต้านไซต์นอกชายฝั่งเมื่อปิดเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย ยึดทรัพย์สินของพวกเขา และทำการจับคืนเราจะส่งเสริมรัฐบาลกลางให้ดำเนินการที่คล้ายกันกับหนังสือกีฬานอกชายฝั่งและคาสิโนออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย

ด้วยน้ำหนักเต็มของอุตสาหกรรมเกมที่ถ